小组帖子:找美术一起做游戏

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发起:ltttty 想要找美术一起做游戏没上过大学,会就是unity吧,第一次unity应该是2……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣嗯…解密还有回合制的那种没兴趣总之有趣就行……,还有不想加入组织,最好就是2 3个人合作,因为,嗯…也不知道为什么,因为从来没和别人合作过不想人太多

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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必须是你的银行卡汇款账号名。比如叫疯王子,那么填写:FENG WANGZI全部大写。……【30%是美国地区收入税】这一步要选择我有TIN。TIN就是税务号意思。……10%税是美国地区收入税,其它地区有的税有的没有,分情况

琳琳(Lam Lam)

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”很好奇发生了什么, 于是“用我的超能力看看隔壁发生了什么。……等待“将是令人发指,也是令人心碎景象,""应该怎样......……“”很好奇发生了什么, 于是“用我的超能力看看隔壁发生了什么

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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以及“追求,首先,关于“”是什么?……所以 V 在游戏中一系列动机,都是基于“活着”渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择不同结果……, V 而言,意识数据化与回归统一,还有守魂计划,都离他目前处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

无有时代:兰岛物语:一个旧时代的好游戏

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可这是一款养成游戏,剧情完全可以再开放一些,再多一点(哪怕流水账)才(4年时间足以发生许多事),放松对时间和数值要求……至于动作和心理描写几乎等于没有,有时候就像个树洞一样,不必女主的话有什么反应,更别说想法了。……“热情”和“智慧”只是两个参数,随便增加一个都无所谓,因为玩家不知道它们剧情和结局有什么影响(除非攻略在手

mnikn:《巫师猎手》2020-12-13开发日志(16)

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这周成果回顾上周开发日志目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人东西……而我回想起带给我最深印象游戏剧情,发现其实这些剧情打动我的并不只是剧本,而都是氛围营造。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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(同时也需要注意,太过奇妙新想法也许有趣,但是不一适应手上正在制作这款游戏,创新黑洞能折损大量开发时间与精力……3、自己写剧本有种“到底是个什么鬼故事”感觉,或是剧情与玩法开始产生不可协调背离。……4、玩了新游戏,看了别人的游戏视频、看了别人开发亮点后,觉得“原来还可以这样!?”

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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可能会有一些人在某个小群体定的知名度,但圈外人他并不了解。……当然没有任何纪录片导演敢说自己百分之百真实。毕竟它是一个艺术作品,加工,带有作者主观感受。……但我自己是过不了自己那关,我对别人会以为我们做众筹是在宣传这件事上,很介意

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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最辛苦还是我爸,他在镇上一个小工厂里烧锅炉胶,还要扛麻袋多赚一份钱,就为了让读书出息,我姐为了让读书也只读完初中……UI,都是鼠标画,也都说不错,就有点放飞自我了,画了一套挺有个性UI,别人都觉得很丑,像十几年前……你画这套跟上一套简直是天壤之别啊,看来什么风格UI都难不住你啊”,并转头主UI说:“他将来可能比你还厉害

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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生怕给别人搞砸了,这三天两夜考虑了很多,第一:怎样让音乐做出能让人闭着眼就能脑补到游戏画面,第二用什么乐器来表达等等很多终于做完了当时心很慌……要自己脑补么最终就一首音乐改了20遍,在这中间也提升了不少游戏音乐经验、看法现在游戏音乐更多是希望电子因素在里面所以我也是一边在做一边在跟随者潮流走……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐创作分为几点这也是自己总结

版本:Early Access


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